關於
桌弄[Draw Now]Origins
桃園縣中壢市大仁二街15號2樓之13
(中原大學女宿旁 柏德商圈2F)
藏寶圖(不要點,你會怕)
(03)283-0916
使命
A glad heart makes a healthy body, but a crushed spirit makes the bones dry.
Pro 17:22
一群摯友,平時情同手足,卻喜歡在桌遊的世界裡互相暗算,基於人人弄我,我弄人人的理念,決定將這份喜悅(疑?分享給社會大眾。
桌弄[Draw Now]Origins
桃園縣中壢市大仁二街15號2樓之13
(中原大學女宿旁 柏德商圈2F)
藏寶圖(不要點,你會怕)
(03)283-0916
使命
A glad heart makes a healthy body, but a crushed spirit makes the bones dry.
Pro 17:22
一群摯友,平時情同手足,卻喜歡在桌遊的世界裡互相暗算,基於人人弄我,我弄人人的理念,決定將這份喜悅(疑?分享給社會大眾。
桌弄的故事~從前從前...
遊夥有限公司成立於民國100 年09 月,同時創立自有品牌─桌弄,系由於中原大學校有所創立,主要業務為桌上遊戲(Table games)的代理及銷售、本土桌上遊戲的研發及出版、應用桌上遊戲於企業教育推廣及兒童教育推廣、桌上遊戲實體店面的拓展等。
民國100年8月 獲101年「教育部100年度大專畢業生創業服務計畫」競賽入圍
民國100年9月 成立「遊夥有限公司」獲工商時報採訪刊登
民國100年9月 創立自有品牌─桌弄
民國100年9月 於中壢成立實體店面─「桌弄中原店」
民國100年10月 成立桌遊創作部門
民國101年2月 獲101年「教育部100年度大專畢業生創業服務計畫」競賽文創組第二名
民國101年2月 獲聯合報、自由時報等各報記者採訪刊登
民國101年5月 輔導之台灣本土桌遊參展「新一代設計展」
民國101年8月 於中壢成立第二間實體店面─「桌弄中央店」
民國101年8月 獲邀至華視「景氣到我家」節目接受採訪
民國101年9月 獲遠見雜誌採訪刊登
民國101年12月 入圍「101年度微小型企業亮點計畫」之亮點企業
遊夥有限公司成立於民國100 年09 月,同時創立自有品牌─桌弄,系由於中原大學校有所創立,主要業務為桌上遊戲(Table games)的代理及銷售、本土桌上遊戲的研發及出版、應用桌上遊戲於企業教育推廣及兒童教育推廣、桌上遊戲實體店面的拓展等。
民國100年8月 獲101年「教育部100年度大專畢業生創業服務計畫」競賽入圍
民國100年9月 成立「遊夥有限公司」獲工商時報採訪刊登
民國100年9月 創立自有品牌─桌弄
民國100年9月 於中壢成立實體店面─「桌弄中原店」
民國100年10月 成立桌遊創作部門
民國101年2月 獲101年「教育部100年度大專畢業生創業服務計畫」競賽文創組第二名
民國101年2月 獲聯合報、自由時報等各報記者採訪刊登
民國101年5月 輔導之台灣本土桌遊參展「新一代設計展」
民國101年8月 於中壢成立第二間實體店面─「桌弄中央店」
民國101年8月 獲邀至華視「景氣到我家」節目接受採訪
民國101年9月 獲遠見雜誌採訪刊登
民國101年12月 入圍「101年度微小型企業亮點計畫」之亮點企業
桌上遊戲(英語:Tabletop game或Table game),通常被簡稱為桌遊,又被稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲)、圖版遊戲(Board Game)、骰牌遊戲(Tile-based games)以及其他在桌子或任何平面上玩的遊戲的泛稱。桌游亦泛指不依賴電子產品的、通常不需要大幅度動作的遊戲,如殺手遊戲。而這個用詞最主要便是用來區別必需插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦遊戲、電視遊樂器等、完全不需任何道具或類型差異甚大的肢體活動如運動、舞蹈、武術,以及其他可能被人類或動物視做「遊戲」的娛樂活動。
很大部分愛好者誤將圖版遊戲(Board Game)直接稱做為桌上遊戲,造成了混淆,但事實上圖版遊戲就只是桌遊的其中一種類型,就跟益智遊戲、角色扮演遊戲,或甚至是街機遊戲一樣都只是有所交集但又不完全包含的分類系統而已。但是在中文圈遊戲社會(包含商家、玩家、學生社團族群、一般消費者),桌遊已經幾乎就是圖版遊戲的代稱了,兩者並未有明顯與清楚的劃分。[來源請求]
桌上圖板遊戲在德國非常興盛,每年廠商推出許多遊戲,其產品被稱為德式桌上遊戲。近年來,各國的桌上遊戲設計者越來越有把許多動作、聲音、節奏、道具、圖片、公仔、故事背景,甚至是如動畫、影視、音樂、舞蹈等藝術、文化及多媒體等素材加入遊戲的趨勢,提供玩家或玩家們更多感官的刺激和不同於以往的經驗,以提升遊戲的樂趣與品質。[來源請求]
另外,這個用詞也可以用來做桌上角色扮演遊戲及角色扮演遊戲的重要區分。
很大部分愛好者誤將圖版遊戲(Board Game)直接稱做為桌上遊戲,造成了混淆,但事實上圖版遊戲就只是桌遊的其中一種類型,就跟益智遊戲、角色扮演遊戲,或甚至是街機遊戲一樣都只是有所交集但又不完全包含的分類系統而已。但是在中文圈遊戲社會(包含商家、玩家、學生社團族群、一般消費者),桌遊已經幾乎就是圖版遊戲的代稱了,兩者並未有明顯與清楚的劃分。[來源請求]
桌上圖板遊戲在德國非常興盛,每年廠商推出許多遊戲,其產品被稱為德式桌上遊戲。近年來,各國的桌上遊戲設計者越來越有把許多動作、聲音、節奏、道具、圖片、公仔、故事背景,甚至是如動畫、影視、音樂、舞蹈等藝術、文化及多媒體等素材加入遊戲的趨勢,提供玩家或玩家們更多感官的刺激和不同於以往的經驗,以提升遊戲的樂趣與品質。[來源請求]
另外,這個用詞也可以用來做桌上角色扮演遊戲及角色扮演遊戲的重要區分。